Tarikh : 01.06.2024
Masa : 2.30 ptg - 4.30 ptg
Lokasi : NADI Seberang Jerteh
Peserta : 3 Orang

 

 

 

 

Tujuan

Bengkel ini bertujuan untuk melatih dan meningkatkan kemahiran peserta dalam teknologi ict dan komputer agar mahir. Selain itu, untuk memberikan pendedehan dengan applikasi baru seperti canva, planifly, dan lain-lain. Secara langsung kelas ict dapat meningkatkan ilmu pengetahuan peserta terhadap ict dan applikasi yang dapat digunakan serta dapat menjana ke arah minda yang kreatif dan celik it. Malah, kelas ini juga dapat mempromosikan pedi secara langsung kepada komuniti tentang perkhidmatan yang terdapat disini.

Aktiviti

Bengkel ini memfokuskan pada cara untuk membuat nota pendidikan dengan menggunakan applikasi canva. Dalam bengkel ini peserta diperkenalkan applikasi canva dan cara untuk mendaftarkan diri sebelum peserta menggunakannya. Petugas membantu peserta dalam mengajarkan bagaimana cara untuk membuat nota pendidikan dengan memilih terlebih dahulu "template" nota untuk disunting. Setelah masing-masing memilih "template" nota tersebut peserta mula mengedit 'tempale'  dengan bantuan dan tunjuk ajar daripada petugas. Peserta diajarkan bagaimana untuk menaip dengan menyunting perkataan atau tambah kota untuk menaipkan ayat. Selain itu, peserta juga diajarkan bagaimana cara untuk memasukkan gambar, membuang ayat atau gambar, bagaimana cara untuk mengerakkan gambar, perkataan dan lain-lain. Peserta berjaya menggunakan canva untuk membuat nota pendidikan dengan baik. 

Gambar Disini

 

 

Tarikh : 24.05.2024
Masa : 11.00 pg - 12.00 ptg
Lokasi : NADI Seberang Jerteh
Peserta : 10 Orang

 

 

 

 


Tujuan

Bengkel E-learning ini adalah bertujuan untuk memberikan latihan ict dan meningkatkan kemahiran dalam penggunaan komputer dan juga asas dalam ict dalam kalangan peserta dan memberikan pengetahuan tentang ict dan pembelajaran secara online. Selain itu dengan akjtiviti ini dapat mempromosikan perkhidmatan yang terdapat di sini kepada orang ramai.

Aktiviti

Aktiviti bengkel ini memfokuskan pembelajaran secara atas talian dalam applikasi liveworksheet berdasarkan pada tahap pembelaajaran peserta. Dalam bengkel tersebut peserta diajarkan bagaimana cara untuk bermain dengan kuiz pendidikan melalui applikasi tersebut dengan mengajarkan cara untuk menggunakan papan kekunci dan juga tetikus untuk memilih jawapan sama ada menekan dekat jawapan atau membawa perkataan ke soalan atau kuiz tersebut. Peserta mengikut apa yang telah diajarkan dalam kelas ini dan memahami dengan baik. E-learning ini antara aktiviti percuma yang diajarkan kepada peserta yang ingin mencari ilmu kemahiran komputer malah, diharapkan aktiviti ini juga dapat menarik minat lebih ramai peserta untuk menyertai aktiviti bermanfaat ini di pedi.

Gambar Disini

 

 

 

Tarikh : 18.05.2024
Masa : 10.30 pg - 11.30 pg
Lokasi : Nadi Seberang Jerteh
Peserta : 10 Orang

 

 

 

 

Tujuan

Bengkel ICT E-learning permainan berpendidikan ini adalah bertujuan untuk melatih dan mendedahkan peserta mengenai komputer dan ict agar mereka mahir dalam menggunakan komputer sebagai medium untuk mencari maklumat dan pembelajaran. Pendedahan ini dapat meningkatkan ilmu pengetahuan pelajar terhadap ict dan juga memberi pengetahuan baru tentang kepelbagaian applikasi permainan yang berbentuk pendidikan di dalam ict ini. Bengkel ini sangat menarik minat komuniti terutama dalam kalangan pelajar sekolah yamg mana mereka lebih mudah untuk diajar.

Aktiviti

Dalam bengkel ini petrugas meminta peserta untuk melayari dan membuka permainan berpendidikan  di dalam aplikasi yang telah dipilih oleh petugas dan meminta peserta memilih permainan berbentuk puzzle.Petugas memberi tunjuk ajar terlebih dahulu bagaimana cara untuk mengambil dan menyusun di ruang kotak yang disediakan tersebut. Setelah itu, peserta mengikut apa yang telah diajarkan dan sendiri dan mencantumkan sendiri mengikut kesesuaian kotak yang diberikan sehingga terhasilnya puzzle daripada cantuman tersebut. Dengan bengkel ini dapat memebentuk dan memperluaskan minda pelajar secara kreatif dan inovasi pembelajaran dalam ict tersebut. Peserta dapat memahami dan berjaya menyiapkan puzzle tersebut dengan baik.

Gambar Disini

 

Tarikh : 20.05.2024
Masa : 3.00 ptg - 4.00 ptg
Lokasi : NADI Seberang Jerteh
Peserta : 2 Orang

 

 

 

 

Tujuan

Bengkel ini bertujuan untuk memberi pendedahan dan latihan kemahiran dalam bentuk ict dan teknologi komputer untuk perkembangan peserta terhadap ict dan bagaimana ict membantu dalam pencarian maklumat pembelajaran melalui applikasi yang terdapat dalam laman web. Sekali gus, ini dapat meningkatkan kemahiran dan ilmu pengetahuan terhadap ict yang mana dapat memanfaatkan ict ke arah yang bijak serta untuk pelajaran. Selain itu, dengan adanya kelas ict ini secara langsung dapat meluaskan lagi promosi serta hebahan perkhidmatan yang terdapat di pedi ini.

Aktiviti

Dalam aktiviti ini petugas bermula dengan memperkenalkan dan menerangkan secara ringkas tentang aktiviti yang akan dijalankan supaya memudahkan kefahaman peserta sebelum aktiviti dijalankan.Petugas mengajar peserta melalui applikasi uptoten ini. Dalan applikasi tersebut peserta diajarkan bagaimana cara untuk mewarna menggunakan applikasi Uptoten, bagaimana untuk menyambung huruf untuk membentuk warna atau gambar melalui applikasi tersebut. Applikasi ini mengajarkan peserta tentang warna bagaimana cara mewarna, mengenal huruf, bagaimana untuk menggerakkan berus warna, memilih jawapan, dan sebagainya melalui pembelajaran secara atas talian tersebut. Selain itu, pembelajaran applikasi secara langsung dapat meningkatkan kemahiran berfikir dan imaginasi serta fokus mereka dalam sesuatu perkara. Peserta mengikut langkah yang diajar petugas melalui paparan skrin depan untuk memudahkan proses pembelajaran dan pemahaman peserta dalam menggunakan applikasi tersebut. Peserta berjaya menyiapkan aktiviti mewarna dan memahami dengan baik.

Gambar Disini

 

 

Tarikh : 17.05.2024
Masa : 2.30 ptg - 3.30 ptg
Lokasi : NADI Seberang Jerteh
Peserta : 10 Orang

 

 

 

 

Tujuan

Bengkel ini diadakan bertujuan untuk mendedahkan dan memperkenalkan peserta terhadap stem iot (integrating internet of things) kepada peserta yang mana stem ini memfokuskan pelbagai bidang seperti sains, teknologi, kejuruteraan, dan matematik. Dengan pendedahan ini akan dapat meningkatkan daya saing dalam kalangan masyarakat selain itu, dapat mewujudkan masyarakat yang mempunyai pemikiran kreatif, inovasi dan celik it. Sekali gus, dapat memperluaskan dan memperkembangkan pusat internet kepada semua komuniti.

Aktiviti

Aktiviti ini merupakan aktiviti mencipta atau menghasilkan bot menggunakan bahan terpakai. Antara bahan yang digunakan dalam binaan bot ini adalah, gunting, botol, getah, sudu, dan batang aiskrim yang telah disediakan oleh petugas. Petugas juga telah membuat demostrasi dan juga menunjukkan video cara untuk menghasilkan binaan bot menggunakan bahan tersebut. Setelah demostrasi ditunjukkan peserta mula menghasilkan binaan tersebut dengan mengikat batang aiskrim dengan getah, selain itu, akan mencatumkan sudu yang dipotong untuk menjadikan kipas bot supaya ia dapat bergerak di dalam air. Akhir sekali, peserta dapat menerangkan secara ringkas aktiviti penghasilan atau penciptaan bot dan bagaimana bahan tersebut dapat menjadikan sebuah yang dapat bergerak didalam air. Peserta sangat bersungguh-sungguh dalam menghasilkan kapal layar tersebut dengan jayanya..

Gambar Disini